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Mise à jour 0.918.107

24/09/2019
Bonjour à tous,

Voici la note de mise à jour 0.918.107 déployée ce matin :

– Modifications globales :

* Visualisation du TCC dans la fenêtre de personnage
* Visualisation des formules de calcul du TCC, toucher et dérobade dans la fenêtre de personnage
* Ajout de l’Onglet costume : Il vous permettra d’appliquer l’apparence de n’importe quelles pièces Premium afin de pouvoir profiter de l’apparence de votre choix indépendamment des stats.

Note : Pour accéder à l’onglet costume, vous devez vous rendre dans votre onglet d’équipement Premium afin que le bouton apparaisse.

Note 2 : Les Premium se mettent par défaut dans l’onglet Premium et non dans l’onglet costume. Pour équiper un objet dans l’onglet costume, vous devrez le glisser dans la case correspondante.

* Réduction des crashs.
* Amélioration des performances générales avec une hausse des FPS.
* Ajout de l’Open World PvP en version BETA.

Note : Il n’est activable que dans les zones normales de jeu (en dehors des villes). Vous devez avoir moins de 10 niveaux d'écart avec les autres joueurs.

Note 2 : Il s’agit d’une première version. Il y a encore des bugs que nous devons résoudre.

* Ajout d’un mode plein écran fenêtré.

Note : Nous vous invitons fortement à utiliser ce mode qui est plus stable que le mode plein écran ou le mode fenêtré.

* Les personnes de même sexe peuvent désormais se mettre en couple.
* Il est désormais possible d’extraire vos cartes au PNJ Max, onglet Emplacement.
* Refonte graphique du Patcher.
* Refonte graphique de l’écran de connexion.
* Ajout d’un bouton Afficher/Cacher les joueurs en ville uniquement pour contrôler les performances.
* La statistique Force donne maintenant plus d'Attaque et du TCC.
* La statistique Intelligence donne maintenant plus d'Attaque magique et du TCC.
* Les valeurs de certaines cartes de stats ont été revues.
* Ajout de l'Absorption, qui remplace le Bloqué.
* Rotation de la grande roue.
* Rotation de l'onglet "Combiner".

– Équilibrage PvE

* Les buffs ultimes ont été supprimés.
* L’équivalent des buffs ultimes a été ajouté au sein même du jeu afin que toutes les classes soient au même seuil.
* Les dégâts des classes ont été ajustés via les formules PvE propres au jeu.
* Le nombre de projectiles de la compétence « Tir ciblé » des élémentalistes a été réduit.

– Équilibrage PvP

* Les dégâts des classes ont été ajustés via les formules PvP propres au jeu.

Guerrier :

– Coup de Massue : Chance de réussite de l’étourdissement augmentée à 100 %.
– Cœur de Glace : Chance de réussite de l’effet de glace augmentée à 100 %.
– Danse des Lames : Le temps de rechargement de la compétence passe de 3 s à 7 s. Note : Nous travaillons actuellement sur une alternative visant à empêcher le cancel de cette compétence. Si les résultats sont concluants, nous repasserons le CD à 3 s.

Dragon :

– Activation corporelle : Réduction du bonus de PV.

Destructeur :

– Rugissement Sanglant : Le drain de PV a été réduit de 50 %.

Oracle :

– Malédiction de la sorcière : Le débuff de la compétence passe à 8 s.

Sentinelle :

– Bobine de Tesla : Le temps de rechargement de la compétence passe de 12 s à 17 s.

Commando :

– Sniper : les dégâts du niveau 5 passent de 600 % à 500 %.
– Auto-bombe : Les dégâts ont été augmentés.
– Missile nucléaire : Les dégâts ont été augmentés.
– Tapis de bombes : Les dégâts ont été augmentés.

Voleur :

– Coup de poing roquette : Chance de réussite de l’étourdissement augmentée à 100 % au niveau 10.

Voltigeur :

– Âme folle : Le pourcentage d’activation de la compétence a été réduit.
– La vitalité de base passe de 112 à 102.

Ombre :

– Hypnotiseur : Le débuff de la compétence passe à 5 s.
– Maître de l’esquive : Réduction de la vitesse de mouvement, elle passe de 13 % à 8 %.
– La vitalité de base passe de 101 à 91.
– Disparaître dans le brouillard : Les dégâts ont été augmentés.
– Embuscade : Les dégâts ont été augmentés.
– Traversée du ciel : Les dégâts ont été augmentés.
– Coup violent : Les dégâts ont été augmentés.

Elémentaliste :

– Croc du Dragon :
*Le temps de rechargement de la compétence passe de 1 s à 3 s.
*Réduction des dégâts magiques de la compétence.
– Tempête élémentaire : Le débuff de la compétence passe à 5 s.

Furie Drake :

Suite à notre post concernant un futur rework de la classe Furie Drake nous vous proposons une première version de celui-ci.

L’axe principal de ce rework est de réduire l’impact de la Furie Drake défusionnée et de rendre la Furie Drake fusionnée viable et dynamique.

Pour ce faire voici la liste des modifications effectuées : (les modifications ne sont pas définitives et pourront être annulées ou modifiées à tout moment)

Les valeurs d’attaque des armes Gardien des Étoiles, Céleste et Dieu Soleil ont été revues.

Drop Vicieux :
- Ajout d'un effet d'Impervion

Rapide comme l’Éclair :
– Retrait du bonus de vitesse de mouvement
– Augmentation de la durée du buff à 10 minutes

Maîtrise de L’Esquive -> Accélération Corporelle :
– Suppression du bonus de dérobade
– Ajout d’un bonus de vitesse de mouvement (30 % au niveau 5)

Réduction de la portée des compétences suivantes :
– Poing Puissant : -30 %
– Coups de Pied Infini : -20 %

Réduction des coûts en barre d’éveil à 400 pour les compétences suivantes :
– Combat Sans Fin
– Succession de Coups

Fusion :
– Modification des bonus apportés par la compétence (+30 % d’attaque pure, +50 % dommages critiques, +30 % vitesse de mouvement)
– Retrait du drain de PM

Rage :
– Modification des bonus procurés par Rage (+20 Force par niveau)
– Retrait de la régénération de PM

Les passifs « Corps et Esprit » et « Rage » ont changé de position dans l’arbre de compétence pour correspondre à l’obtention de la compétence « Fusion ».

Force de Frappe :
– Ajout d’un effet de chute sur l’attaque
- Ajout d'un effet d'Impervion
– Touche uniquement les ennemis au sol et debout

Assaillant Fantôme :
– Augmentation du temps d’incantation à 1,5 sec
– Changement de l’animation d’incantation par celle de Combinaison Gagnante afin de rendre plus visible l’incantation de la compétence pour les autres joueurs
– Augmentation du temps de rechargement à 18 secondes

Tissage Puissant :
– Restriction de l’utilisation à l’état Fusion

Tissage :
– Retrait de l’invulnérabilité
– Ajout d’un effet d’Impervion

Impact Explosif :
– Augmentation du % d’application du débuff de dérobade nommé « Souffle Court » à 100 %
– Retrait total de l’effet d’étourdissement

Combinaison Gagnante :
– Augmentation de la durée de la compétence à 10 minutes

Harmonie Salvatrice :
– Augmentation de la durée du buff (15sec)

Impact Harmonique (buff) :
– Chaque niveau d’Impact Harmonique donne 3 % d’attaque pur et 1 % de taux de coups critique pur (max Nv.5 = 15 % attaque pur et 5 % TCC pur)

Nous avons remarqué que les compétences de Furie Drake poussant les adversaires sont victimes d’un bug en combinaison avec les effets d’Impervion.
Afin de réduire au maximum ce problème, nous avons décidé d’ajouter un effet d’étourdissement avec la plus petite durée possible sur la quasi-totalité des compétences concernées.
Dans la pratique, vous ne ressentirez pas du tout l’effet d’étourdissement puisque sa durée est très inférieure à la durée de mise à terre des compétences.
Si cette solution s’avère concluante, nous appliquerons cette modification aux compétences ayant le même effet sur les autres classes.

Coup de pied du dragon : Ajout du plus petit stun possible (100 % chance)
Coup de pied retourné : Ajout du plus petit stun possible (100 % chance)
Coups de pied Infini : Ajout du plus petit stun possible (100 % chance)
Coup Latéral : Ajout du plus petit stun possible (100 % chance)

Dans le but de rendre le mode fusionné de la Furie Drake jouable et agréable, nous avons décidé de modifier la vitesse d’animation de certaines compétences.
Dans le cas de Furie Drake, nous pouvons également dissocier les vitesses des compétences de jumelle (vertes) en fonction du personnage qui l’effectue.

Les compétences suivantes ont été accélérées pendant l’état de Fusion :
– Impact Explosif
– Attaque Finale
– Impact Final
– Coups de Pied Infini
– Coup de Pied du Dragon
– Batteur
– Vacarme de Coups
– Lame Tournoyante
– Drop Montant
– Empoignade
– Coup Latéral
– Fracas Tourbillonnant

Les compétences suivantes ont été accélérées dans les deux états :

– Une Lame, une Coupe
– Drop Vicieux (fin)
– Fusion
– Coup de pied Retourné
– Coup de Genou
– Chasseur Débusqueur
– Méga Tornade

L’animation de Poing Puissant a été ralentie pendant les deux états.
L’animation de Coups de Pied Infini a été ralentie lorsque la jumelle effectue la compétence.

L’utilisation des compétences de jumelle (vertes) est désormais bloquée dans les macros intégrées au jeu.

Nous avons aussi jugé nécessaire de réduire les prérequis et le nombre de points de compétence requis de certaines compétences peu/non utilisées afin de rendre la classe plus accessible pour les nouveaux joueurs.

Réduction de points de compétence :

Combo Tactique : 20 PC -> 1PC

Combinaison Gagnante : 20 PC -> 10PC

Corps et Esprit : 30 PC -> 10PC

Changement de prérequis :

Prérequis pour Coup de Pied Retourné :
Chasseur Débusqueur Nv 3 -> 1

Prérequis pour Coup de pied du Dragon :
Coup de Pied Fusée Nv 3 -> 1

Prérequis pour Lance Mystique :
Bombe Rotative Nv 3 -> 1

Prérequis pour Cabriole :
Méga Tornade Nv 3 -> 1

Prérequis pour Impact Final :
Attaque Finale Nv 5 -> 1 pour Impact Final

Prérequis pour Coups de Pied Infini :
Lame Tournoyante Nv 3 -> 1

Prérequis pour Maître de Cérémonie :
Dissonance Nv 1 -> 3

Cordialement,

L’Équipe Dragonica

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