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Mise à jour 0.918.123/124

12/12/2019
Bonjour à tous,

Voici la note de mise à jour 0.918.123/124 déployée ce matin :

L’extension Alruwman est là, vous pourrez y accéder par le Mont Lepion. Le Roi d’Isoris [Anaton] a une enquête à vous confier.
Vous verrez rapidement que les donjons Alruwman mettent en avant le jeu de groupe. Il vous faudra coopérer au mieux entre les membres du groupe pour triompher de vos ennemis le plus efficacement possible.

Vous trouverez 3 modes dans les donjons Alruwman : Solo, Duo et Groupe !
Bien que l’objectif principal est de jouer en groupe, afin d’accommoder les joueurs ayant des difficultés à trouver un groupe, il sera possible de partir tout seul (ou à deux). Mais attention : cela pourra s’avérer être un challenge sur les boss !
Les boss restent fort, mais un groupe bien rodé n’aura pas obligation d’un « healer », et des équilibrages ont été mis en place afin que toutes classes se valent.

De nouveaux objets sont disponibles et il en tiendra à tous de les découvrir en jeu. Sachez néanmoins que certains de ces objets sont « spécialisables » chez le Forgeron Séraphique [Pollack] afin d’obtenir des statistiques supplémentaires de votre choix.
Attention : le Forgeron Séraphique ne craft que pour ceux qui en sont dignes, il vous faudra vous présenter avec au moins 2 pièces d’armure Isoris équipées.

Comme il était indiqué dans l’annonce de la date de sortie, tous les personnages de niveau 90 ont vu leur expérience remise à 0 %.

Un grand merci à toute l’équipe :

- Tivise
- RootKit
- Hiymee
- Hana
- Abys
- Alans
- Shack
- Zephyr

ainsi qu’aux personnes qui ont testé :

- Hiymee
- MrSolo
- Shack
- Hana
- Turpin
- Abys
- Alans
- Kylv
- Clearblood
- Shey
- Flokyswift
- Viouvre
- Ahria

* Modifications globales :

- Le niveau maximum passe à 95.
- Il est désormais possible d’équiper des ballons dans l’onglet costume.
- La téléportation en donjon est désormais instantanée et ne nécessite plus d’attendre 5 s.
- Des recettes pour craft les cartes 10* Force et Intelligence ont été ajoutées en vente avec les autres recettes.
- Ajout de nouvelles zones dédiées à l’extension Alruwman.
- Ajout de nouvelles quêtes liées à Alruwman. Note : La première quête débute au PNJ Anaton à Isoris.
- Ajout de nouvelles armes niveau 95 au PNJ Forgeron Séraphique [Pollack] qui se trouve sur la carte "Eden". Note : Vous devrez avoir deux pièces Isoris équipées pour lui parler.
- Ajout de nouveaux sets niveau 95 au PNJ Forgeron Séraphique [Pollack] qui se trouve sur la carte "Eden". Note : Vous devrez avoir deux pièces Isoris équipées pour lui parler.
- Ajout de nouvelles médailles liées aux donjons Alruwman.
- Ajout de nouveaux bijoux "spécialisables" au PNJ Forgeron Séraphique [Pollack] qui se trouve sur la carte "Eden". Note : Vous devrez avoir deux pièces Isoris équipées pour lui parler.
Note : La liste serait relativement longue sur le patchnote, nous vous invitons à vous rendre au PNJ Forgeron Séraphique [Pollack].
Note 2 : Certains de ces bijoux ont été ajoutés aux sets de bijoux élémentaires déjà existants. Nous vous invitons à vous rendre au PNJ Forgeron Séraphique [Pollack] pour voir les nouveaux sets de bijoux élémentaires.
- Ajout d’un nouveau donjon pour farm des POs rapidement. Le PNJ d’entrée se trouve au Village du Clair de Lune. Il s’agit d’un donjon solo et de niveau 60 minimum. La somme en POs obtenue dépend du niveau du personnage.
- Les armes se trouvant en drop dans la zone de mission du Chemin des Cieux ont été retirées et remplacées par des Âmes. Le drop se fera majoritairement au sol.
- Les armes du Soleil sont désormais craftables au PNJ Dieu Soleil [Râ].
- Anubis ne droppera plus de Cœur d’Anubis. Le donjon reste tout de même accessible.
- Les composants nécessaires au craft du set Céleste ont été revus à la baisse.
- Les équipements Gardien des étoiles sont maintenant craftables directement. Il est donc par exemple possible de créer un objet Gardien des Étoiles [Héros] sans devoir passer par les versions [Normal] et [Rare], ni avoir besoin de Cœur d’Elga.
- Suppression de la protection des étoiles. Les Ailes du temps ne sont plus nécessaires pour effectuer les donjons du Zodiaque.
- Les sets de bijoux élémentaires n’ont plus besoin d’anneaux élémentaires. Ils ne font donc plus partie des sets. Les bonus de sets sont inchangés et accessibles avec un objet de moins. Ceci permettra à tout joueur une liberté complète sur le choix de ses anneaux.
- Ajout d’une nouvelle potion de vie niveau 90 au PNJ Daisy. Note : Nous n’avons pas rajouté d’autre potion de PM, celles actuelles nous semblent suffisantes.
- Correction d’un problème sur la compétence "Sortie de secours" dont le temps de rechargement pouvait être de plusieurs jours.
- Les cartes de monstre "Ver ratisseur", "Champitueur" et "Lanceur Dédé" ont été ajoutés au coffret de cartes de monstre qui se trouve au PNJ Blair.
- Des ajustements ont dû être faits sur les sets Dragon Céleste de certaines classes, mais qui sont compensés passivement et donc ne devraient pas amener de changements majeurs à vos personnages.
Note : Ceci était requis pour avoir des sets plus cohérents et en ligne avec les nouveaux sets Séraphiques.

*Le set Dragon Céleste [Dragon] offre désormais l’option Taux de critique pur à la place de l’option de Défense Physique, de plus la valeur de dégâts critique a été augmentée.
*Le set Dragon Céleste [Destructeur] offre désormais l’option Toucher à la place de l’option d’ATQ. Note : Le Toucher de base de la classe a été ajusté en conséquence.
*Le set Dragon Céleste [Sentinelle] offre désormais l’option Taux de critique pur à la place de la Dérobade. Note : le Taux de critique a été réduit sur "Visée" et 30 % de Dérobade ont été ajoutés à la classe passivement.

Les sets Dragon Céleste possédant 6 bonus ont été rectifiés :

*L’option Taux de coups critique impur du set Dragon Céleste [Oracle] a été supprimée.
*L’option Agilité du set Dragon Céleste [Furie Drake] a été supprimée. Note : Le Toucher de la classe a été rehaussé en conséquence.
*L’option Plage d’attaque du set Dragon Céleste [Elémentaliste] a été supprimée.

- L’attaque des armes Furie Drake a été corrigée. Il apparaissait que la version GDE était plus puissante que les nouvelles armes, nous avons donc réaligné la valeur d’attaque.
- Les armes Archer (Arc et Arbalète) voient leurs options spéciales de Toucher transformées en ATQ à partir des armes du Soleil, le Toucher passif des deux classes a été augmenté en conséquence.
Note : Les armes précédentes n’ont pas été modifiées volontairement, il est donc possible d’avoir un toucher supérieur en utilisant des armes plus faibles, c’est un choix que les joueurs Archer pourront faire.
- Les options spéciales de certaines boucles d’oreilles (Van Cliff ou encore celles de la Station abandonnée) ont été ajustées. Il s’agit de l’option de toucher qui a été retirée pour éviter de corrompre les équilibrages à ce niveau-là et laisser un choix indépendant du ratio de toucher-dérobade. La valeur de vitesse d’attaque a été limitée à 13 % (cela reste le cas échéant un bonus très puissant, mais nous espérons que cela permettra une compétitivité plus équitable entre les boucles d’oreilles).

Pour terminer, cette extension s’accompagne d’un nombre important d’ajustements principalement pour équilibrer les classes dans leurs capacités contre les monstres (notamment ceux d’Alruwman).

Avec cet équilibrage PvE, les classes mettent environ le même temps à stuff équivalent.
Par exemple en mode Duo sur le donjon de Pesentio, les temps varient de 7 minutes et 30 secondes à 8 minutes et 20 secondes en fonction des classes ce qui est relativement proche.

* Modification des classes

Dragon :

- L’attaque donnée par le buff PvE passe de 100 % à 111 %.
- Le buff PvE obtient un effet supplémentaire de 20 % de vitesse de mouvement.
- "Pierres Roulantes" passe de 135 % à 750 %, et son temps de rechargement de 6 s à 12 s.
- "Focalisation" voit son temps de rechargement passer de 180s à 10s.

Destructeur :

- L’attaque donnée par le buff PvE passe de 100 % à 50 %.
- Le buff PvE obtient un effet supplémentaire de 4 % de vitesse de mouvement.
Note : cela peut paraître léger, mais le but de ces nouveaux bonus est d’offrir 20 % de vitesse de mouvement minimum pour toutes les classes (Destructeur a déjà 16 %).
- "Énorme Pause" ("Tonneau") est rework pour aider la classe en monocible. Son attaque passe de 320 % à 2200 %, mais ne touche plus qu’une unique cible. Son temps de rechargement est aligné sur "Annihilation" donc passe de 10 s à 15 s.
Note : La compétence est désormais bloquée en PvP.
- "Tempête grandissante" passe de 350 % à 650 %.
- "Accélération" voit son temps de rechargement passer de 380 s à 10 s.
- "Coup rapide" voit son temps de rechargement passer de 200 s à 10 s.
- "Rage primale" voit son temps de rechargement passer de 200 s à 10 s.

Magicien :

- "Combo aérien" passe de 21 % à 400 %.

Oracle :

- Le taux de critique pur donné par le buff PvE passe de 10 % à 15 %.
- Le buff PvE obtient un effet supplémentaire de 20 % de vitesse de mouvement.
- "Pierre étincelante" passe de 90 % à 1000 %.
- "Pluie de tirs" passe de 260 % à 1000 %.
- "Apparition Céleste" passe de 1400 % à 1900 %.
- "Accélération de distribution" voit son temps de rechargement passer de 200 s à 10 s.

Arcaniste :

- Le buff PvE obtient un effet supplémentaire de 20 % de vitesse de mouvement.
- "Souffle pimenté" voit son nombre cible doublé de 5 à 10.
- "Frappe météore" passe de 750 % à 2500 %.
- "Piston de lave" passe de 360 % à 1250 % (cela à pour but d’aider un petit peu la classe dans les situations de groggy).

Archer :

- "Marche rapide" : La compétence est bloquée en PvP.

Sentinelle :

- L’attaque donnée par le buff PvE passe de 60 % à 75 %.
- Un rework a été fait sur la compétence "Tir d’élite" : ce qui inclut de ne plus envoyer au sol, une augmentation considérable des dégâts et du nombre de cibles.
Son attaque passe de 650 % à 1650 %, le temps de rechargement passe de 4 s à 12s et le nombre de cibles de 5 à 15. De plus, le nombre de flèches de la compétence sera de 5 dès le niveau 5 de la compétence (au lieu du niveau 10 précédemment).
- "Visée" passe d’une durée de 90 s à 330 s et son temps de rechargement passe de 60 s à 10 s.
- La dérobade de la classe étant fortement en avance lors de l’utilisation de la compétence "Hallucination" et en retard en dehors de celle-ci et pour une continuité plus facile à recevoir, ces deux points ont reçu un ajustement partiel qui sera complété lors de l’actualisation de l’équilibrage toucher-dérobade (voir le dernier paragraphe du patch note pour plus d’informations).
La Sentinelle obtient 5 % supplémentaire de dérobade de base (sur "Sifflement du vent", plus les 30 % du set Dragon Céleste), mais la valeur d’"Hallucination" est réduite de 15 %.

Commando :

- L’attaque donnée par le buff PvE passe de 20 % à 40 %.
- "Missile nucléaire" passe de 980 % à 18 000 %, son temps de rechargement augmente de 15 s à 25 s.
Note : La compétence est bloquée en PvP.
- "Grenade HE" passe de 180 % à 666 %, son temps de rechargement dans les derniers niveaux (7-8-9-10) est réajusté à 2,5 s.
- "Canon à particule" passe de 200 % à 850 %.
- "Adrénaline" passe d’une durée de 50s à 330s.

Voltigeur :

- "Moulin à vent" passe de 350 % à 1200 %, son temps de rechargement augmente de 7 s à 15 s.
- "Tourne-tête" passe de 300 % à 1200 %.
- "Cri des enfers" passe de 200 % à 550 %.

Ombre :

- L’attaque donnée par le buff PvE passe de 65 % à 50 %.
- "Maître de l’esquive" voit son bonus de vitesse de mouvement retiré.
- "Fureur du ninja" passe de 40 % à 25 % en vitesse de mouvement.
- "Déluge" récupère son bonus de vitesse de mouvement de 15 %.

Note : Ceci accompagne les améliorations de la classe reçues lors de la Mise à jour 0.918.107 de fin septembre (de plus, il est demandé aux joueurs de se souvenir que la classe reste celle ayant le plus de vitesse de mouvement du jeu malgré tout, égalité avec Furie Drake et légèrement devant les 2 Archers).

Furie Drake :

- L’attaque donnée par le buff PvE passe de 50 % à 40 %.
- "Coups de Pied infini" passe de 160 % à 250 %.
- "Accélération corporelle" passe de 30 % à 20 % en vitesse de mouvement.
- "Fusion" passe de 30 % à 16 % en vitesse de mouvement. Le temps de rechargement a été diminué à 0,1 s.
- Les compétences "Poing Puissant", "Bombe Rotative" et "Intimidation du Dragon" activent désormais le passif "Harmonie Salvatrice".
- Le passif "Contrôle du souffle" fonctionne désormais correctement.
Note : Ceci accompagne le rework Fusion qui permet un DPS bien plus important en multicible (de plus, il est demandé aux joueurs de se souvenir que la classe reste celle ayant le plus de vitesse de mouvement du jeu malgré tout, égalité avec Ombre et légèrement devant les 2 Archers).

Élémentaliste :

- Acquisition d’un buff PvE qui fournit 10 % de taux de critique pur et 20 % de vitesse de mouvement.
- "Fureur" réduit de 33 % à 20 %.
- "Tir ciblé" passe de 3 cibles à 1 seule (ce qui permettra au reste de l’arsenal de la classe d’être utile).
- "Croc de dragon" passe de 248 % à 350 % et son temps de rechargement de 3 s à 6 s.
- "Pluie de météores" voit son nombre cible augmenté de 5 à 8.

* Modifications à venir

Nous souhaitons informer la communauté que l’équilibrage toucher-dérobade sera bien mis à jour pour le niveau 95 et les sets Séraphiques ultérieurement.
Il a été décidé d’attendre quelque temps que les joueurs commencent à acquérir leurs nouveaux sets et objets avant de faire les modifications (qui amèneront forcément à de légers décalages pour les joueurs en Dragon Céleste).
Il n’y a pas encore de date prévue sur la chose.

Cordialement,

L’Équipe Dragonica

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