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Mise à jour 0.919.352

26/09/2023
Bonjour à tous,

Voici la note de mise à jour 0.919.352 déployée ce matin :

*Modifications globales :

- Introduction du mode JcJ Brawl : Cette nouvelle mise à jour apporte un système de JcJ équilibré, permettant à tous les joueurs de niveau 20 ou plus de s'affronter en Mode Pratique, en Mode Arène et prochainement en Mode Classé, avec des statistiques prédéfinies indépendamment de leur niveau de personnage ou de leur équipement.
Les détails sur les sorts modifiés par cette extension sont répertoriés dans les notes de patch ci-dessous.
En outre, cette extension enrichit le Mode Pratique en ajoutant 6 nouvelles cartes.
Elle introduit également des arènes conçues pour le mode Brawl, où vous pourrez obtenir des Souvenirs Macabres, utilisables pour des échanges avec le PNJ Gérard au Port des Quatre Vents.
Une nouvelle monnaie, les Brawl Points (BPs), fait son apparition grâce à cette mise à jour. Pour l'instant, elles peuvent être obtenues en participant aux Arènes et seront bientôt disponibles en Mode Classé. Les BPs sont utilisées pour échanger des objets auprès du PNJ Gérard au Port des Quatre Vents.
Enfin, attendez-vous à l'arrivée du Mode Classé Brawl dans un délai de 1 à 2 semaines.

- Vous pouvez maintenant affronter des monstres et d'autres joueurs en utilisant seulement vos poings, une fois votre arme déséquipée.

- Ajout de l'événement "Héritage Brawl" jusqu'au 5 octobre 2023
Grace à cet événement vous pourrez créer jusqu'à 12 personnages de niveau 25 de la classe de votre choix.
- Les joueurs asiatiques peuvent désormais profiter de salles JcJ optimisées pour une faible latence en cochant l'option "Région : Asie" dans le Mode Pratique.
Des arènes Brawl sont également disponibles sur le canal 2.
- Il est désormais possible d'obtenir la monnaie " CP " en Mode Pratique.
- Retrait de l'événement "Rattrapage"

*Modifications Brawl :

Les dégâts de tous les sorts ont été revus. Il est possible que, suite aux nombreuses modifications, toutes les informations ne figurent pas dans le patch note, merci de votre compréhension. Bonne découverte une fois en jeu !

*Dragon*
- Vitesse de mouvement fixée à 280
- Vitesse d'attaque fixée à 205
- Danse des lames: temps de recharge passe de 7,0s à 10,0s , la portée du sort est fortement réduite.
- Coup de massue : 100% de chances d'étourdir la cible
- Fracas Aérien : temps de recharge passe de 3,0s à 4,8s.
- Brise-épaule : temps de recharge passe de 4,0s à 5,8s.
- Plantage de lance : temps de recharge passe de 5,0 à 6,8s.
- Tourne nounours ! : temps de recharge passe de 8,0s à 11,8s.
- Parade : bloque 100% des coups pendant 2,0s, temps de recharge passe de 30,0s à 40,0s.
- Brise-armure : temps de recharge passe de 6,0 à 8,0s.
- Fracas d'armes : temps de recharge passe de 4,0 à 8,0s.
- Taillade croisée : temps de recharge passe de 6,0s à 7,8s.
- Dragon plongeant : temps de recharge passe de 15,0s à 23,0s.
- Aura de revers temporel : fonctionne désormais dans le mode de jeu.

*Destructeur*
- Vitesse de mouvement fixée à 295.
- Vitesse d'attaque fixée à 275.
- Danse des lames: temps de recharge passe de 7,0s à 10,0s. La portée du sort est fortement réduite.
- Coup de massue : 100% de chances d'étourdir la cible.

*Oracle*
- Vitesse de mouvement fixée à 275
- Vitesse d'attaque fixée à 209.
- Bourbier : le sort n'applique plus de débuff anti-saut et anti-dash, et la réduction de la vitesse de mouvement passe à -20 pendant 7,0s.
- Canon Gigantesque et Double Tir ne pourront plus être utilisés en mode Brawl.
- Pierre étincelante : Temps de recharge passe de 18,0s à 9,0s.
- Sortie de secours : Temps de recharge passe de 90,0s à 420,0s.

*Arcaniste*
- Vitesse de mouvement fixée à 295.
- Vitesse d'attaque fixée à 250.
- Glisse de l'empereur : Temps d'incantation réduit de 0,5s à 0,2s.
- Gel temporel : L'effet gel du temps a été remplacé par un effet d'étourdissement classique à 100% de chances de s'appliquer.

*Sentinelle*
- Vitesse de mouvement fixée à 330.
- Vitesse d'attaque fixée à 240.
- Action câblée : 100% de chances d'étourdir la cible.
- Piège de glace : 100% de chances de geler la cible.

*Commando*
- Vitesse de mouvement fixée à 330.
- Vitesse d'attaque fixée à 280.
- Rafale de gatling : un effet d'Impervion a été ajouté.
- Canon à particules : un effet d'étourdissement a été ajouté sur le sort.
- Vulcan 300: Le sort n'a désormais plus de temps d'incantation mais dure moins longtemps. Temps de recharge passe de 44,0s à 20,0s.
- Grenade : Correction d'un bug qui permettait de toucher l'ennemi hors portée sous certaines conditions.
- Tir automatique : Temps de recharge passe de 35,0s à 15,0s.

*Voltigeur*
- Vitesse de mouvement fixée à 295.
- Vitesse d'attaque fixée à 200.
- Coup de poing roquette ! : 100% de chances d'étourdir la cible.
- Pêche à la griffe : correction d'un bug qui empêchait la cible d'être frappée après un grappin. Temps de recharge passe de 5,0 à 9,0s.
- Moulin à vent : temps de recharge passe de 15,0s à 7,0s
- SORTIE : temps de recharge passe de 30,0s à 600,0s. Durée de l'effet 5,0s.
- Moonwalk : temps de recharge passe de 30,0s à 40,0s.
- Tourniquet : temps de recharge passe de 5,0s à 10,0s.

*Ombre*
- Vitesse de mouvement fixée à 295 (320 en forme ninja).
- Vitesse d'attaque fixée à 200.
- Coup de poing roquette ! : 100% de chances d'étourdir la cible.
- Coup violent : 30% de chances d'étourdir la cible.
- Lames croisées : Le sort n'a plus de temps d'incantation.
- Afflux de bois : Le sort n'applique plus de débuff, temps de recharge passe de 25,0 à 30,0s.
- Bain d'avril : durée 5s, temps de recharge passe de 8,0s à 10,0s.

*Élémentaliste*
- Vitesse de mouvement fixée à 295.
- Vitesse d'attaque fixée à 290.
- L'élémentaliste a été retravaillé en maître des éléments capable de contrôler l'air, la terre, le feu, les ténèbres et la foudre.
- Le sort Éboulement devient Éboulement de foudre, il ne pousse plus mais applique l'effet électrique, l'exécution du sort est accélérée et le sort n'a plus de temps d'incantation.
- Le sort Sort Aérien devient Protection de Gaïa, il applique un effet d'Impervion pendant la durée du sort et peut être interrompu. Temps de recharge : 8,0s.
- Croc du dragon est accéléré et pousse l'ennemi.
- Pluie de météores peut désormais être interrompu.
- Volcano : Le sort n'envoie plus dans les airs et peut être interrompu.
- Vague perforante : Le sort peut être interrompu. Temps de recharge passe de 20,0s à 10,0s.
- Ultime enfer : le sort est accéléré.
- Piège magique : Le sort permet d'étourdir un ennemi. Temps de recharge passe de 6,0s à 13,0s.
- Giclée aérienne : Le sort est accéléré et peut être interrompu. Temps de recharge passe de 3,0 à 7,0s.
- Fracas aérien : Le sort est accéléré et peut être interrompu. Temps de recharge passe de 4,5s à 8,0s.
- Impact Écrasant : Le sort a un effet d'Impervion, envoie les ennemis dans les airs et peut être interrompu. Temps de recharge passe de 6,0s à 7,0s.
- Tempête élémentaire : Le pot numéro 3 échange de place avec le pot numéro 1 (1 effet pétrification est donc appliqué plus proche de l'élémentaliste). Le sort est accéléré et n'apporte plus de débuff hors pétrification.

*Furie Drake*
- Vitesse de mouvement fixée à 285.
- Vitesse d'attaque fixée à 250.
- Suppression du double : le personnage principal peut désormais utiliser tous les sorts que le double utilise.
- Coup de pied infini : La portée à été revue à la baisse afin de coller avec l'animation du sort. Le sort ne pousse plus mais a un effet semblable à Danse des Lames.
- Coup de pied retourné : la portée du sort a été légèrement augmentée afin que le sort puisse toucher en entier.
- Poing puissant : La portée a été revue à la baisse afin de coller avec l'animation du sort. Temps de recharge passe de 4,0s à 8,0s.
- Lance mystique : Suppression de l'effet électrique sur le sort remplacé par un effet similaire à Danse des Lames. La portée a été également revue à la baisse.
- Empoignade : Le sort peut désormais être interrompu, envoie dans les airs et applique un étourdissement de 0,5s.
- Cyclone : Le sort peut désormais être interrompu.
- Protection totale : 100% de chances de bloquer pendant 3,0s. Temps de recharge passe de 15,0s à 40,0s.
- Impact explosif : Temps de recharge passe de 6,0 à 8,0s.
- Fracas tourbillonnant: Le sort peut désormais être interrompu.
- Enseignement : Temps d'incantation à 0,2s. La portée a été revue à la baisse.

*Dégâts par combo optimisé*
Afin d'équilibrer le contenu pvp de groupe des arènes et de Brawl, les changements suivants ont été appliqués.
Voici la base des calculs utilisés pour équilibrer les classes :
- Dragon : 28% Max HP (soit 4 combos pour tuer).
- Destructeur : 31% Max HP (soit 3 combos + quelques coups ou 4 combos pour tuer).
- Arcaniste : 40% Max HP (soit 2 combos + quelques coups ou 3 combos pour tuer).
- Oracle : 21% Max HP (soit 5 combos pour tuer).
- Sentinelle : 36% Max HP (soit 2 combos + quelques coups ou 3 combos pour tuer).
- Commando : 40% Max HP (soit 2 combos + quelques coups ou 3 combos pour tuer).
- Voltigeur : 36% Max HP (soit 3 combos pour tuer)
- Ombre : 30% Max HP (soit 3 combos + quelques coups ou 4 combos pour tuer).
- Élémentaliste : 36% Max HP (soit 3 combos pour tuer).
- Furie Drake : 29,3% Max HP (soit 4 combos pour tuer).

Un équilibrage DPS sur 3 secondes (Burst) a été appliqué selon l'aisance d'une classe à attraper son adversaire.
- DPS Faible : Destructeur/Dragon (DPS compris entre 9 et 11% par Burst)
- DPS Moyen : Ombre/Voltigeur/Furie Drake (DPS compris entre 11 et 13% par Burst)
- DPS Élevé : Sentinelle/Commando/Élémentaliste (DPS compris entre 14 et 16% par Burst)
- Oracle (DPS compris entre 9 et 13% par Burst sur 5s)
- L'arcaniste pouvant lancer ses sorts sans être gêné car ce sont des invocations, la classe n'entre dans aucune de ces catégories.

Cordialement,

L’Équipe Dragonica

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